Un multijugador, que enfrenta dos bandos y mezcla jugadores encargados de la parte de a pie, así como los que dan órdenes y gestionan las estructuras.
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Un multijugador, que enfrenta dos bandos y mezcla jugadores encargados de la parte de a pie, así como los que dan órdenes y gestionan las estructuras.
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Boom Street... Distrito fortuna... Fortune Street... Itadaki street...
Tropecientos nombres (según donde se publique), sin seguimiento por parte de los medios, sin repercusión mediática, fría recepción de la crítica... un desastre para un juego que me está encantando y que no se merece esta recepción. Creo que incomprendido, este juego no es un título para todo el mundo, pero sí que hay un sector que disfrutará enormemente con él... aquellos que les encanta el monopoly.
De niño me gustaban mucho los juegos de tablero. Me encantaba juntarnos en casa de algún amigo y pasar las tardes con este tipo de juego, calmado, reflexivo y que permitíese jugar a cuantos más mejor. Y recuerdo aquellos que tenían normas más complejas, donde nos veíamos obligados a leer sus instrucciones aunque todos queríamos jugar inmediatamente, pero nuestras ganas de derrotar a los demás nos hacían escuchar con atención al que leía el manual.
Bien, pues estas navidades he vuelto a disfrutar de aquella sensación. Nos hemos juntado la familia y hemos jugado a un magnífico juego de finanzas.
Boom Street se parece mucho al monopoly, donde cada jugador avanza por un tablero comprando casillas y recibiendo los beneficios cuando otro cae. Pero al contrario que en el monopoly, donde las partidas a partir de cierto tiempo se hacían tremendamente lentas y largas, dispone de ciertos elementos, imposibles de incluir en la versión física, que hacen el juego una verdadera batalla de principio a fin.
Permitir expropiar a los otros jugadores, para beneficiarse de locales contiguos, subastar propiedades, minijuegos de apuestas, casillas sorpresa, propiedades con beneficios para el propietario y perjuicios para los contrarios, manejo con un sólo mando en horizontal o vertical, juego contra la computadora (pudiendo configurar su "carácter"), juego contra otros jugadores vía online y sobre todo:
Sistema de bolsa, inversiones y acciones...
Es difícil explicar lo mucho que dinamiza la partida este último dato. De hecho, la mayor parte de los análisis que leo sobre el juego aconsejan jugar sin invertir en bolsa, en lo que se ha llamado "reglas fáciles". Haceros un favor... y probadlo con tranquilidad en modo normal. No os imagináis lo mucho que mejora, y lo que se aprende...
En serio, para mí ha sido el mejor título de estas navidades para Wii y parte de los otros soportes. Creo que con esto lo digo todo. Habrá quien salga huyendo de algo así, de partidas de 4 a 5 horas, de música que llega a ser agotadora debido a su contínua repetición, de un juego sin modo historia y con desbloqueables bastante insulsos, pero quien sepa obviar esto, descubrirá la sensación que tuvimos cuando jugábamos al monopoly o al Hotel por primera vez. 
Ahh... los "tower defense". Que extraño atractivo tienen estos juegos de defenderte contra hordas de enemigos, que los hace siempre divertidos. ¿Será su aparente sencillez y ajustada curva de aprendizaje? ¿la libertad de afrontar el reto cada vez de forma diferente? ¿o quizás que mezclan la sesuda tranquilidad de un juego de estrategia con la acción de una contrarreloj?
La cuestión es que en Steam y Xbox live tenemos este juego por menos de 10 leuros, y me pilló a principio de Agosto con la tontería, y decidí comprarlo para pasar la tarde. El juego me ha sorprendido gratamente, no sólo por un aspecto visual correcto (excelente dicen algunos para un juego de ese precio), sino por un MAGNÍFICO doblaje a cargo de Richard del Olmo que deberías reconocer sobre todo los que tenéis telemadrid, y para terminar con una larga vida de juego.
El juego tiene un amplio modo campaña, que se puede rejugar muchísimo por la cantidad de modos que se desbloquean por pantalla, y con diversos modos añadidos fuera de la campaña, y para colmo con 3 "expansion map" a 89 céntimos, que el menda se consiguió por ansias.
Esto de los tower defenses, nombre que se da al género, consiste en un mapa, donde en ubicaciones concretas puedes construir tus torres, con las que destruirás las oleadas enemigas que intentarán cruzar el camino que se desarrolla, los enemigos que no elimines, te restarán vida, los que destruyas, te darán recursos para poder construir más torres o mejorar las existentes, lo cual te ayudará a sobrevivir a la siguiente oleada.
Como véis, el sistema no es nada del otro mundo, y ya hemos experimentado la idea en diferentes juegos, desde Ninja town a Plants vs zombies, y el resultado SIEMPRE es divertido, es acción inmediata, que te permite entretenerte en poco tiempo, y desconectar. Personalmente, si el género te encanta, lo recomendable es conseguir el Starcraft II, donde la comunidad está creando los mejores mapas que he probado, con mecánicas divertidísimas, y modos multijugador que son la repolla. Pero si por ahora pruebas Defense Grid: The awakening, no te arrepentirás, es un producto muy cuidado.
¿Es posible salvar el mundo en 30 segundos? Y si os digo que es en un juego de tipo rpg, cual Pokémon, en el que tienes que subir de nivel a tu personaje para poder avanzar hasta el enfrentamiento final... ¿imposible? Bueno, pues esa es una de las premisas de Half Minute Hero, y voy a proceder a contaros porqué es un juego que justifica la compra de una Psp
Recientemente he adquirido la Psp, había seleccionado de su catálogo los juegos que me interesaban, y consideré que había suficientes para justificar su compra. Hay unos cuantos que me han decepcionado, pero otros son excelentes y hacen que no me arrepienta, pese a ser una consola con la que no parecía estar destinado a entenderme.
Half Minute Hero le pasa como al Patapon, que lo puede jugar casi cualquiera, y por su sencillez te acaba enganchando. Tiene el problema de no haber venido traducido, y que su diseño pixelado, si no es entendido, resulta ser un repelente para las generaciones del call of duty poligonado y texelado. Van a lanzar la continuación del juego en xbox, y al parecer le quitan los píxeles. Gran cagada. El toque rpg de los 90 le sienta como un guante. El juego es una joyita, sencillo, pero una joyita.
Para empezar, su mecánica es sencilla, pero engancha. Las partidas son cortas, pero enseguida enlazas con la siguiente. Y cuando crees que ya lo dominas, o que te aburres descubres que hay 3 modos más:
Evil lord 30, un juego de estrategia en 30 segundos
Princess 30, un juego de disparo en 30 segundos
Knight 30, un juego de defensa en 30 segundos
Todo ello con un argumento típico, tan típico, que poco tardas en darte cuenta de que se están meando en la cara de todos los rpg´s clásicos. Esas puyitas...
Es curioso ver como se desarrolla, comienza de una manera sencilla, pero se va descubriendo una gran cantidad de opciones, tanto equipo, diferentes decisiones y caminos, mapas amplios, multijugador, nuevos modos y rejugabilidad...
En fin, da gusto volver a subir de nivel a un personaje... en tan sólo 30 segundos.

Me preguntaban recientemente si voy a adquirir la nintendo 3ds, y la respuesta es:
Con la cantidad de juegos que aún me quedan por jugar (y que merecen la pena) en la nintendo ds clásica, es para esperar sentado. Más aún si de repente cae por mis manos un juego tan divertido, que posiblemente sea INFINITO (y se agradece que así sea).
Pues sí, cuando 3ds reciba títulos así me lanzaré como un loco a por ella, y mientras tanto puedo esperar a que sucedan dos cosas:
- mi ds se estropee, en cuyo caso puede que me coja una bonita Dsi XL amarilla si el catálogo de 3ds sigue sin despegar.
- traigan la 3ds naranja (la violeta tampoco está mal).

Centrándonos en el tema del juego que abre la entrada, Disgaea DS, es el formato de juego que servidor desearía que en la vida real las cosas fuesen así.
Un juego de "leveleo", de subir niveles y mejorar personajes, armas, estatus, y demás. No me digáis que no molaría que en la vida real, todas aquellas tareas que repitiésemos rutinariamente, subiesen de nivel nuestras habilidades o los objetos con las que las realizamos, hasta llegar a ser increíblemente eficientes, mejores o sorprendentes.
Imagináos que el coche, en vez de gastarse con el uso, mejorase sus características de velocidad, agarre, o lo que sea que un fanático del rol pueda desglosar en estadísticas. Quien no se sentiría mejor al hacer aquellas cosas en las que se nos esfuma la vida repitiéndolas diariamente teniendo la satisfacción de saber que van a mejorar o cambiar y no son un mero trámite hasta nuestro objetivo.
Ante ésto, los japoneses lo tienen claro, se llevan un rpg, y en sus largos trayectos o rutinas no dudan en disfrutar este tipo de mecánicas, que para colmo, bien entretienen, y puedes parar en cualquier momento para continuar cuando puedas.
Bueno, pues este tipo de mecánica, a mí me gusta por temporadas. El juego lo probé el año pasado, y lo descarté porque no tenía ganas de un juego sesudo y que necesitase mucha inversión de tiempo. Sin embargo, estos días lo encuentro la mar de satisfactorio. Tanto por lo absorbente que es planificar tantas opciones, como lo que valoro ahora mismo que el tiempo que dedico a algo, me dé la sensación de no ser inútil... aunque sea el tiempo de ocio. Por eso, agradezco los juegos que siendo un reto, bien puedes sacar partido del tiempo invertido en forma de un personaje o equipo brutísimo que te permita darle una somanta de palos a algún amiguete (añoranzas de los tiempos de la gameboy y el primer pokémon).
DISGAEA DS
Disgaea salió originalmente en Playstation 2, y se clasifica dentro de los "strategic role playing games" (yo añadiría jsg por japo/manga que a alguno gusta y otros no y quitaría lo de rol porque de rol solo tiene las estadísticas y equipamiento), y dentro de dicho género es un referente tanto por las amplias opciones que da (aunque me gusta más Fire Emblem por ser más estratégico) como por el punto que creo más importante (y por el que es un juego tan valorado): es terriblemente rejugable, puedes dedicarle una cantidad infinita de horas, dado que los personajes pueden alcanzar el nivel 9999 (imagináos si fueran pokémon), y porque todos los objetos del juego se pueden mejorar realizando una mazmorra que se genera aleatoriamente. Si no parece suficiente, u os parece un aburrimiento si no hay un objetivo, el juego tiene 8 finales, y cada vez que nos lo pasemos podemos comenzar nueva partida conservando todo. Añade además los extras de la versión de psp, incluyendo una nueva forma de jugar la misma aventura, al terminar el modo historia, podemos desbloquear la misma pero jugada desde el personaje Etna (que en mi opinión es el personaje femenino de un videojuego más carismático que he visto en tiempo), y que añade otros 2 finales más.
La historia, si bien os insisto que nunca debe ser lo más importante en un videojuego, es realmente entretenida, basando su atractivo en un argumento simple y directo (Laharl hijo del señor del submundo se despierta para reclamar su posición de heredero al trono) que da todo su explendor en el humor (desde los pobres pingüinos a ese primer jefe de nivel guapo y engreído que resulta ser gangoso).
y por supuesto: modo a dos jugadores. ¿quién se anima?


Bueno, ha sido un verano corto y con poco tiempo para disfrutar o poder escribir algo en el blog. Lentamente, entramos en la siguiente tanda de lanzamientos que preparan el terreno para las navidades. Pero por ahora resumamos:
METROID
Ésta semana se ha lanzado el nuevo Metroid , que retoma el sistema clásico de la saga, pero que a falta de probarlo, no voy a recomendar aún. Por mi parte, intento sacar tiempo para terminar los Metroid PRIME, que me parecen EXCELENTES, y considero el Metroid Prime, reeditado en Wii es una experiencia que merece ser probada. No es de extrañar que fuese el mejor juego de la generación pasada, y reeditado con el manejo del mando de wii, ha salido ganando tanto, que dudo si no es el mejor juego que he jugado en wii. Quien tenga la suerte de encontrar aún la trilogía en algún sitio (no creo que tengáis la suerte de encontrar alguna unidad aún en el marimarkt por 37 euros), que no dude que está haciendo la compra madre.
Creo que empezaré a escribir sobre algún que otro juego de ordenador, aparte de los de wii y ds, que me gusten, para poder aconsejarlo a los amigos que se acercan a leer el blog.
Debido a que el lanzamiento más espectacular del verano era el Starcraft II, preparé una entrada sobre el mismo, bastante larga que he decidido dejar a la espera de poder jugar con más tiempo, comentarlo con detalle y no tan llevado por la pasión. Posiblemente, para el próximo año, aprovechando una renovación de ordenador para poder disfrutarlo... total tiempo hay, porque es un juego que vamos a disfrutar en 3 entregas que seguramente se hagan de rogar.
Así que con un ordenador que no lo maneja, a sufrir toca, el mundo del pc es así. Te obliga a actualizar continuamente. Por eso aunque me gustan algunos géneros que funcionan muy bien en PC (los de estrategia, los rpg´s occidentales, algún shooter, y raramente las aventuras gráficas), una consola es siempre bienvenida, y si puede dar algo que no se tiene en el pc, muchísimo mejor.
Por suerte, para superar el mono de hincarle el diente al starcraft, y al igual que en el 2008 con el worldshift, que sirvió como entremés, este verano he disfrutado del League of Legends, juego de estrategia gratuíto, de descarga, que por ahora funciona sólo en PC, pero en breve se lanzará en Mac.
El sistema, sencillo a más no poder, donde manejamos a un héroe como en el warcraft III, y debemos defender nuestras torres de las oleadas de enemigos, a la vez que eliminamos del mapa las del enemigo, resulta la mar de entretenido, y una experiencia que siendo gratuíta, debe ser probada por cualquiera.
Si alguno se anima probarlo (yo era reacio pero me ha encantado), le paso el enlace
o que busque por google, pero que luego me añada de amigo, que lo divertido es jugar en grupo.
Lo de los blogs, es un tostón. Lleva muchísimo tiempo crear las entradas, dejarlas bonitas con imágenes y vídeos, y todo para nada...
A menos que sirva para recomendar a algún amigo algo que de otro modo no probaría. Una pena, cuando precisamente entramos en periodo vacacional, disponemos de algo de tiempo para jugar. Porque si nos quedamos con la publicidad, éste mes en la DS sólo hay Pokémon. Y no es así... hay vida más allá de Pikachu y compañía, aunque hay que irse a otra galaxia.
En el 2008, durante la presentación de la DSi en octubre, se utilizaron imágenes de un nuevo juego de naves espaciales, que a los que nos gusta la ciencia ficción nos puso en alerta. ¿Tenía la DS un juego del espacio?
Investigando, descubrimos que Platinum Games estaba desarrollando un rpg ambientado en la novela Childhood's End de Arthur C. Clarke.
Con una estética retro, algo de anime, y unos diseños de naves que parecían de las mejores series sci-fi por lo menos merecía una atención especial. Y así se la hemos dedicado.
El juego ha tardado en llegar, salió en junio de 2009 en Japón, y para colmo lo hemos recibido en inglés. Debemos darnos con un canto en los dientes, porque la gran mayoría de los títulos están dejando de cruzar las fronteras debido a su dudosa rentabilidad. Europa es un mercado donde los videojuegos son juguetes, y sólo los niños los consumen, así que éstos productos tienen escasa aceptación... y su público objetivo ha cogido el mal hábito de tirar de las páginas de roms.
Para colmo, el juego no es un rpg japonés al uso así que pierde a gran parte de los jugadores que se verían atraídos por su portada, y su mecánica aunque parezca sencilla porque se maneja sólo con el stylus, es compleja de narices. Ser comandante de una flota de naves no es fácil, y el juego basa la mayor parte de su atractivo en la GESTIÓN de la tripulación, la CONSTRUCCIÓN de la flota y el COMBATE con las naves.
Aquí sólo sube de nivel la tripulación con la experiencia en las batallas, pero apenas tiene la importancia de otros juegos. Lo importante es saber cómo colocarlos en los puestos que serán más efectivos.
Siguiendo la historia o farmeando una zona (bien por combates, misiones o transporte) se podrá ganar el dinero necesario y dedicarse a mejorar dicha flota.
El combate, sin llegar a la maravilla de sistema del Panzer Dragoon Saga, funciona en tiempo real, se va llenando una barra y en función de la acción que queramos realizar se consumirá la parte necesaria. Asimismo, podremos decidir a qué nave enemiga enfocar el daño de las armas de todas nuestras naves, y realizar movimientos de acercarse y alejarse del enemigo para entrar en línea de fuego o quedar fuera de tiro.
Espero que quede claro, que es complejo, y que gustará más a unos que a otros.
Respecto a la trama: Decir que llega al nivel de un libro es... devaluar un libro. Decir que llega al nivel de un clásico, es una tontería. Últimamente, escuchamos la importancia del argumento, y lo alucinantes que son algunos juegos porque tienen la historia más increíble que se podrá ver en la vida... de un ratón.
Vamos a ver. Los videojuegos, pueden tener argumentos más o menos elaborados, que den consistencia al modo individual pero lo importante es su jugabilidad. Si un juego es divertido, no necesita historia (¿el tetris tenía historia listillos?). Si un juego tiene una historia acojonante pero no te divierte su mecánica... léete el libro, o el cómic o mira una película, que son medios diseñados para la narración. Pero los videojuegos no son medios narrativos, aunque puedan disfrutar de sus virtudes. No hay nada peor que jugar a algo deseando que se acabe para enterarse del final... y cada vez abundan más.
Resumiendo: Quien busque en éste juego acción rápida, el desenlace de Lost, o "ke lo trahigan en hespañol GRACIAS" ya se puede ir dando la vuelta.
Quien disfrutó en algún momento con las series antiguas de viajes en el espacio, descubriendo tramas interplanetarias desarrolladas en un garaje, o quiso en algún momento gritar: "Cañones de fotones", disfrutará como un enano. Porque aunque el protagonista tiene un carisma que... tarda en arrancar, sus compañer@s de viaje y el juego en sí nos permite convertirnos en el Capitán Kirk como ningún otro juego de Star Trek ha conseguido.
Capitán James T. Kirk - Star Trek VI: Aquel país desconocido
Procedamos a dar un remojón a los trolls y su prensa afín:Ando aburrido de leer que éste año la wii se ha salvado por el New Super Mario Bros. Como si la consola no hubiese recibido nada bueno en todo el año, y que lo único que merece la pena de ella es dicho juego.
Dichos comentarios, se han vuelto costumbre en todos los medios especializados que dan mayor apoyo a las otras plataformas, así que no me sorprenden. Pero me ha fastidiado ver como calan en la opinión de las páginas afines a Nintendo.
Bueno, pues yo voy a dar un recordatorio de los juegos que más me han gustado en éste año, y que me hacen desear que éste recién estrenado 2010 sea como mínimo igual de bueno.
Antes de comenzar, debemos recordar que la wii es una plataforma muy especial, tanto por el público objetivo, por el mando (interfaz de usuario), y por último sus capacidades técnicas. Es curioso, que pese a la crítica contínua que se hace a la plataforma (igual que a la DS que por suerte ha tenido suficientes bombazos como para acallar el amarillismo), éstas navidades se sigue vendiendo como churros, sus juegos y periféricos también, y cuando la gente vaticina su fin, se encuentra al poco tiempo con una salud muy superior a las otras consolas.
Bien, ahora que me he quedado a gusto, procedo a enumerar los juegos que más me han gustado del 2009 (haya o no podido disfrutar de ellos porque el añito en otros temas ha sido de cagarse):
SONIC Y EL CABALLERO NEGRO:
Ya hablamos de él en el 2008, cuando lo esperábamos junto al Sonic Unleashed, y a falta de la entrada que merece, os puedo adelantar que es un juego entretenido que supera ampliamente al Sonic Unleashed... independientemente de la plataforma.
THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL:
Excelente, divertido y sencillo a la vez. Un juegazo del 2009 que para navidades la gente lo olvida por aparecer en febrero. De los pocos que he podido jugar y terminar.
Puse mis impresiones y las reitero.
DEAD RISING:
Éste juego empezó con mal pie. Traer un juego considerado excelente de otra plataforma ya implica que va a ser mirado con lupa. Si sus mejores características exigen un hardware que no se encuentra en wii, y las características de wii no se explotan en éste porque no se invierte ni un duro... pues el resultado es éste. Aún así, el concepto en el que se basa es entretenido, y quien no pueda disfrutarlo de otro modo lo encontrará largo y divertido.
The King Of Fighters Collection: Una recopilación de las máquinas arcade. Sólo nostálgicos de la lucha 2D.
Onechambara:
Avanzar y pegar, tenemos mejores títulos al respecto, pero me gustó mucho el manejo de la katana con el mando.
Entretenido juego de plataformas, con ciertos fallos, y que con la competencia que tiene pasó desapercibido.
Éste año hemos recibido grandes títulos de la Game Cube Reeditados para el control de la wii, a un precio moderado:
- METROID PRIME TRILOGY: Los Metroid 1 y 2 de Gamecube (perdiendo un efecto gráfico mínimo), reeditados para el control de Wii, para formato pantalla 16:9, para 480i (mejor calidad de imagen) y con el Metroid 3 de Wii. Todo en un disco.
Little King´s Story, ha sido otro de los grandes títulos que ha recibido la wii éste año pasado, ha sido aclamado por la crítica y el público, y personalmente lo recomiendo a todos. Desgraciadamente ha sufrido del mismo mal que el Muramasa; una mala y escasa publicidad unida a una limitada distribución de unidades. Desde luego, es un título que merece la pena tener y que cada vez será más difícil de conseguir.
OverLord Dark Legend; es una experiencia corta muy agradable, un manejo muy bueno de las tropas (o banda mejor dicho) con el wiimote, una historia entretenida, y un aspecto visual excelente sólo empañado por una bajada en tasa de imágenes cuando se muestran demasiadas cosas en pantalla.
Le dediqué un análisis completo (y pocos lo van a merecer) porque aunque es imperfecto, es un juego tan entretenido que lo eleva a la excelencia. Aún hoy juego alguna partidilla.
Tres cuartos de lo mismo que he dicho para el anterior. Desde luego a nivel visual es impactante. Pierde la posibilidad de incorporarse un jugador en cualquier momento, pero gana la rejugabilidad, dado que cada personaje tiene una visión diferente que afecta al desarrollo del juego.
Survival horror ambientado en el Himalaya. Aunque acción tiene poca, la tensión es moderada y la ambientación fantástica. Los gráficos me parecen una maravilla.
El Wii Sports Resort lo he podido probar en las carpas que Nintendo ha organizado para publicitar el juego, y me encantó el manejo de los sables. Y el New Super Mario Bros no he podido probarlo, pero ya me han avisado que es realmente divertido en compañía de varios amigos.
Basado en el advance wars de la nintendo ds, Battalion wars dejó los turnos y se pasó a la estrategia en tiempo real, y su sucesor (el que nos ocupa) añade el uso del wiimote.
Éste año nos han traído antiguas glorias de Game Cube reeditadas para el mando de la wii, y pikmin con el nuevo control es una gozada.De esos juegos que te hacen entender porqué nintendo está donde está, y porqué sus juegos son un disfrute para pequeños y mayores.
Decidirse por el primero o por el segundo... Creo que Nintendo ha cometido un gran fallo al editarlos por separado, y no unificarlos en uno sólo. El primero, goza de la innovación y del comienzo de la historia. El segundo, de no estar limitados por un plazo para acabarlo, mejores gráficos, y posibilidad de dos jugadores.